- Teile aus der Palette in die Szene ziehen: Stapel öffnet sich, erlaubte
Plätze leuchten, Vorschau rastet ein; erlaubte Plätze per
applyHiveOps auf einer Kopie (gleiche Regeln wie der Server)
- Vorhandene Teile verschieben, auf „Entfernen“ ziehen; Einsätze aus
offenen Zargen ziehen, dünne Teile mit Mindest-Trefferhöhe
- Drücken auf ein Teil dreht das Modell nie (Prüfung erst beim Dreh-
Beginn, passend zur Ereignisfolge von R3F); Abbruch mit Esc, Fenster-
wechsel oder Maus ohne Taste
- Zoom 0,6–2,5 per Knöpfen (Fokus bleibt an den Grenzen), Rad und Pinch
- Verdunster verschieben fragt nicht mehr nach Behandlungsende;
Ansage „… verschoben“; gemeinsame Helfer fresh-part und feeder-slots
- Neuzeichnen nur bei Zeigerbewegung, geteilte Materialien
Gates: Frontend lint, typecheck, 2804 Tests, build; 3D-Chunk 292 kB gzip.
Review (Opus) und Browserprüfung Maus/Touch.
Refs #21
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- Umbauen: Fokus nach Rückgängig/Wiederholen am Ende auf den anderen
Verlaufsknopf, nach Entfernen auf die Nachbarzeile (sonst Überschrift)
- Umbauen: Hinweis „Beute wurde inzwischen geändert“ zuverlässig, der
Stand wird bei Fokus/Sichtbarkeit und alle 30 s neu geladen, solange
ein Entwurf besteht; Editor-Wurzel ist <main>
- Verlauf: Futtertaschen-Füllstand als „Flüssigfutter 1,5 l“, Entfernen
als „Futtertasche entfernt“; Gliederung ohne leere Werte („Boden · /“)
- Durchsicht: Rückgängig der letzten Änderung behält den Schalter
„Liste“ und setzt den Fokus auf die Überschrift der Änderungen
Refs #21#22
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Beute L3 Runden 2+3 und Review-Fixes:
- Glas-Holo ohne warmes Leuchten, Wanderboden-Fuss, Fokusflug mit
Geist-Ansicht, Inhalte im Fokus, Rähmchen mit Art-Farbe beim Anheben
- Hinweis-Geometrie je Zarge nur einmal je Layout gebaut; Drehen mit
Pointer-Capture, endet auch bei Loslassen ausserhalb (rig-pointer.ts)
- Tiefenunschärfe ab 55 fps, Leistungsprobe bei jeder Bewegungsstufe,
Context-Loss-Listener aufgeräumt, Trefferboxen als skalierte Einheitsbox
Beute L4 Umbauen (/colonies/[id]/hive): Entwurf mit Basis-Schnappschuss
beim ersten Schritt, Rückgängig/Wiederholen, Hinweis bei Serverstand-
Änderung, Konfliktblatt.
Beute L5:
- Durchsicht-Abschnitt „Beute“: Aufbau-Änderungen in der Durchsicht,
Blatt-Formulare stoppen das Submit-Bubbling durch Portale (sonst
speicherte „Speichern“ im Blatt die ganze Durchsicht), Fokus nach
Rückgängig, Folgevorschläge beim Speichern
- Offline: Beute im Offline-Paket, Warteschlange pending-hive-changes
(DB v5), Abarbeiten in Reihenfolge, keine Online-Änderung überholt
wartende, Hinweis bei abgelehnter Änderung mit „Warteschlange öffnen“
T7 L1 Diktat: Spracherkennungs-Kapsel (Web Speech API), Einwilligung
standardmässig aus, Diktat-Knopf an Freitextfeldern, Seite
„Sprache & Datenschutz“; axe-core als exakte devDependency.
Backend: NotificationsService liest Empfänger und schreibt in einer
Transaktion mit FOR KEY SHARE (paralleles Löschen eines Benutzers
führte zu P2003 und verzögerten Vorschlägen; Ursache der wackeligen
Endtests). Zwei e2e-Prüfungen gegen geteilten DB-Zustand entschärft.
Gates: Frontend lint, typecheck, 2740 Tests, build; Backend lint,
typecheck, 4266 Unit-Tests, build; parallele e2e 3x grün (978).
Browser-Prüfung 1280/390 px, Tastatur, offline, reduced motion.
Refs #19#20#21#22#27#32
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- 3D dependencies (three, react-three-fiber, drei, postprocessing,
motion), exact versions, supply-chain checked; scene loaded only on
demand on the colony page (283 kB gzip), SVG stays as fallback
- glass hologram per owner design 2026-10-16: true Liebig Zander
shapes (grips, rebate, Wanderboden foot), cool blue edge glow,
click any part -> it flies to the front while the rest stays as a
faint ghost; focus shows content (feed levels, Bausperre, pockets);
frames rise on hover and take their type look (colour + comb pattern)
- full-bleed card with frosted overlays and glass buttons
- Futtertasche (FRAME_FEEDER): new part kind occupying frame slots
with a fill level, catalog row, validator rules in both ports,
outline, sheets, follow-ups, settings
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- lib/hive: frontend port of the hive domain (ops, validator, facts,
layout, follow-ups, describe texts, reason texts) running the backend
fixtures, API client
- hive card on the colony page (same height as Stammdaten): SVG view,
accessible outline tree, frame/part sheets with optimistic save,
conflict sheet, history with past states, init from template or
another colony, inspection draft mode
- follow-up toasts prefilling feeding and treatment forms (treatment
end only with an open treatment)
- settings page "Beutensysteme" (hive-systems:manage)
- NumberStepper decimal steps, reactive motion level hook, holo tokens
- spec: owner design decision 2026-10-16 (glass hologram, focus mode)
The SVG view is the fallback; the 3D scene follows in L3.
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