Wer ein Volk öffnet, sieht seine Beute als animiertes 3D-Modell: durchsichtige Kästen mit leuchtenden Kanten, gestapelt wie am Stand, mit Pegeln für Futter und Säure.
Umgesetzt
Erster Stand in Commit e4252878 „holographic 3D hive scene and Futtertasche (Beute L3, first cut)“ – lokal, nicht gepusht (Session vs-code-ff, Arbeitsbaum VS Code/ApiCore, Branch main). Enthält auch Backend-Migrationen 20261018100000_hive_frame_feeder und 20261018100100_hive_catalog_frame_feeder (Futtertasche FRAME_FEEDER) mit Fixtures 90–109
Plan-Tasks 13–15 im ersten Schnitt (Abhängigkeiten, Tokens, Lazy-Slot mit Rückfall, Szene, Einpassen, Interaktion)
Offen
Optischer Feinschliff der Szene – läuft, unkommittierte Änderungen in ApiCore-Frontend/src/components/hive/hive-scene/* (u. a. neue quality.ts, scene-env.ts, use-scene-effects.ts)
Task 16: Leistung und Browser-Prüfung (Desktop, 390 px, prefers-reduced-motion, Bewegungsstufen)
Commit, Push, CI grün
Offene Entscheidungen
Entschieden (Inhaber): Glas-Hologramm; ein Klick lässt das Teil herausfliegen, der Rest bleibt als Schatten; kein Goldleuchten; Wanderboden als Fuß. Bewegung bewusst „extrem animiert“ (Abweichung von T5 §1), Bewegungsstufe und prefers-reduced-motion gelten immer.
Grundlage
Plan Abschnitt „L3“, Spec §12, ARCHITECTURE.md Abschnitt 13.
Status
Code: ja · Geprüft: ja (Gates, Opus-Review, Browser 1280/390) · Gemergt: ja (main) · Produktiv: nein (Rollout #28)
Stand: 2026-10-16 (Quelle: git origin/main af6d142b, CI grün, Session vs-code-ff)
## Ziel
Wer ein Volk öffnet, sieht seine Beute als animiertes 3D-Modell: durchsichtige Kästen mit leuchtenden Kanten, gestapelt wie am Stand, mit Pegeln für Futter und Säure.
## Umgesetzt
- [x] Erster Stand in Commit e4252878 „holographic 3D hive scene and Futtertasche (Beute L3, first cut)“ – **lokal, nicht gepusht (Session vs-code-ff, Arbeitsbaum `VS Code/ApiCore`, Branch main)**. Enthält auch Backend-Migrationen `20261018100000_hive_frame_feeder` und `20261018100100_hive_catalog_frame_feeder` (Futtertasche `FRAME_FEEDER`) mit Fixtures 90–109
- [x] Plan-Tasks 13–15 im ersten Schnitt (Abhängigkeiten, Tokens, Lazy-Slot mit Rückfall, Szene, Einpassen, Interaktion)
## Offen
- [ ] Optischer Feinschliff der Szene – läuft, unkommittierte Änderungen in `ApiCore-Frontend/src/components/hive/hive-scene/*` (u. a. neue `quality.ts`, `scene-env.ts`, `use-scene-effects.ts`)
- [ ] Task 16: Leistung und Browser-Prüfung (Desktop, 390 px, `prefers-reduced-motion`, Bewegungsstufen)
- [ ] Commit, Push, CI grün
## Offene Entscheidungen
Entschieden (Inhaber): Glas-Hologramm; ein Klick lässt das Teil herausfliegen, der Rest bleibt als Schatten; kein Goldleuchten; Wanderboden als Fuß. Bewegung bewusst „extrem animiert“ (Abweichung von T5 §1), Bewegungsstufe und `prefers-reduced-motion` gelten immer.
## Grundlage
Plan Abschnitt „L3“, Spec §12, `ARCHITECTURE.md` Abschnitt 13.
## Status
Code: ja · Geprüft: ja (Gates, Opus-Review, Browser 1280/390) · Gemergt: ja (main) · Produktiv: nein (Rollout #28)
Stand: 2026-10-16 (Quelle: git origin/main af6d142b, CI grün, Session vs-code-ff)
L3 3D-Szene auf main: erster Schnitt 6e13236d, Runden 2+3 und Review-Fixes in 1a57de85 (Glas-Holo ohne warmes Leuchten, Wanderboden, Fokusflug mit Geist-Ansicht, Pegel, Futtertasche, adaptive Qualität; Hinweis-Geometrie je Layout, Drehen mit Pointer-Capture). 3D-Chunk 296 kB gzip (Budget 320). Browserprüfung: 0 kritisch. Offene Folgepunkte (Allokationen in useFrame, Qualitätsstufe per Uniform, DOF-Abbau, Messung auf echtem Mittelklasse-Handy) stehen in TASKS.md. CI grün (af6d142b).
L3 3D-Szene auf main: erster Schnitt 6e13236d, Runden 2+3 und Review-Fixes in 1a57de85 (Glas-Holo ohne warmes Leuchten, Wanderboden, Fokusflug mit Geist-Ansicht, Pegel, Futtertasche, adaptive Qualität; Hinweis-Geometrie je Layout, Drehen mit Pointer-Capture). 3D-Chunk 296 kB gzip (Budget 320). Browserprüfung: 0 kritisch. Offene Folgepunkte (Allokationen in useFrame, Qualitätsstufe per Uniform, DOF-Abbau, Messung auf echtem Mittelklasse-Handy) stehen in TASKS.md. CI grün (af6d142b).
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Ziel
Wer ein Volk öffnet, sieht seine Beute als animiertes 3D-Modell: durchsichtige Kästen mit leuchtenden Kanten, gestapelt wie am Stand, mit Pegeln für Futter und Säure.
Umgesetzt
VS Code/ApiCore, Branch main). Enthält auch Backend-Migrationen20261018100000_hive_frame_feederund20261018100100_hive_catalog_frame_feeder(FuttertascheFRAME_FEEDER) mit Fixtures 90–109Offen
ApiCore-Frontend/src/components/hive/hive-scene/*(u. a. neuequality.ts,scene-env.ts,use-scene-effects.ts)prefers-reduced-motion, Bewegungsstufen)Offene Entscheidungen
Entschieden (Inhaber): Glas-Hologramm; ein Klick lässt das Teil herausfliegen, der Rest bleibt als Schatten; kein Goldleuchten; Wanderboden als Fuß. Bewegung bewusst „extrem animiert“ (Abweichung von T5 §1), Bewegungsstufe und
prefers-reduced-motiongelten immer.Grundlage
Plan Abschnitt „L3“, Spec §12,
ARCHITECTURE.mdAbschnitt 13.Status
Code: ja · Geprüft: ja (Gates, Opus-Review, Browser 1280/390) · Gemergt: ja (main) · Produktiv: nein (Rollout #28)
Stand: 2026-10-16 (Quelle: git origin/main
af6d142b, CI grün, Session vs-code-ff)L3 3D-Szene auf main: erster Schnitt
6e13236d, Runden 2+3 und Review-Fixes in1a57de85(Glas-Holo ohne warmes Leuchten, Wanderboden, Fokusflug mit Geist-Ansicht, Pegel, Futtertasche, adaptive Qualität; Hinweis-Geometrie je Layout, Drehen mit Pointer-Capture). 3D-Chunk 296 kB gzip (Budget 320). Browserprüfung: 0 kritisch. Offene Folgepunkte (Allokationen in useFrame, Qualitätsstufe per Uniform, DOF-Abbau, Messung auf echtem Mittelklasse-Handy) stehen in TASKS.md. CI grün (af6d142b).